domingo, 17 de julio de 2011

color tarjeta gremio

El color de la tarjeta cambiará durante el transcurso del juego dependiendo de las misiones que hayas completado.
Color de la tarjeta----------------Requerimiento
Papel----------------------------------Tarjeta inicial
Madera--------------------------------70 misiones acabadas
Piel de Giaprey--------------------122 misiones acabadas
Azul------------------------------------167 misiones acabadas
Dorada--------------------------------192 misiones acabadas
Negra----------------------------------271 misiones acabadas
Platino--------------------------------356 misiones acabadas

habilidades de gatos y tipos de gatos

- Los monstruos solo atacan al Felyne 
- Flauta demonio: Nuestro ataque y el del gato aumentan
- Flauta de armadura: Nuestra defensa y la del gato aumentan
- Flauta de antidoto: Veneno neutralizado
- Flauta de salud: Regeneracion de HP para ambos (como una pocion o hierba)
- Flauta de salud: Regeneracion de HP grande para ambos (como una megapocion)
- El arma del Felyne daña por fuego
- El arma del Felyne daña por agua
- El arma del Felyne daña por hielo
- El arma del Felyne daña por trueno
- El arma del Felyne daña por dragon
- Sube el ataque elemental
- El arma del Felyne daña por veneno
- El arma del Felyne daña por paralisis
- El arma del Felyne daña por sueño
- Sube el ataque especial
- Resistencia a viento alta
- Tapon de oido de gran calidad
- Ataque + 20
- Defensa + 30
- Mayor Hp para el Felyne
- Aumenta la eficacia del bloqueo
vAumenta la velocidad caminando y recogiendo
- La velocidad de recuperacion aumenta
- Aumenta el daño critico
- Aumenta la probabilidad de robar mas objetos a los monstruos
- Uso de trampas bomba contra wyverns
- Sube el daño por bomba
- Baja el daño pro bomba
- Permite el uso de bombas grandes
- Veneno Negado
- Efecto de psicosuero al iniciar la mision (muestra la posicion del wyvern)
- Aumenta el ataque, pero no permite recoger objetos.
- Se niega la vagancia del gato, pero decrece su Hp.
- Cada KO. incrementa su ataque por +10 (acumulable hasta 8 veces)
- Ataque y defensa incrementados por mucho, pero el gato no podra revivir al morir. Su nombre parpadeara cuando su HP sea bajo.


Tipos De Gatos Y habilidades Otomo: 
- Temerario: principalmente armas
- Valiente: principalmente armas
- Normal: equilibrado entre cuerpo a cuerpo y bombas
- Cuidadoso: principalmente bombas
- Tímido: principalmente bombas
- Guerrillero: solo cuerpo a cuerpo
- usuario de Armas: solo cuerpo a cuerpo 
- Amante de armas: principalmente armas 
- usuaria de Bombas: solo bombas 
- Amante de Bombas: principalmente Bombas
- Corta Distancia: principalmente Bombas
- Larga Distancia: principalmente Bombas
- Amante de paz: soporte, no ataca.
- Ministro: solo Bombas

tipos de armas

gran espada lenta pero de ataques muy potentes,tiene una barrida que mata a todos los enemigos de alrededor [Circulo]Un ataque horisontal y recargable[triangulo] tambien tiene combos infinitos
Ataques:Potentes
Defensa:Si
Velocidad:Lenta 
 


Espada con escudo:
Ligera y versatil,rapida y con muchos efectos,para muchos la mejor arma.
Ataques:Deviles
Defensa:Si
Velocidad:Rapida



Espadas Dobles:
Espadas rapidas y potentes con mucho atributo,pueden tener asta 2 diferentes.
Ataques:deviles
Defensa:No
Velocidad:Muy rapida
 

Lanza: 
Arma potente con gran potencia,su manejo lleva a la excelencia.
Ataques:Normales
Defensa:Si
Velocidad:Lenta-Media 


Lanza Pistola:
Potentes y con gran potencia,tienen un atque especial que se llama fuego de wyver
Ataques:Normales-Potente
Defensa:Si
Velocidad:Lenta-Media

Martillo:
La arma mas potente,deja aturdido al enemigo si le das en la cabeza,perfecta para mostruos con cuello largo.
Armas:Potente
Defensa:No
Velocidad:Rapida-Lenta


Martillo Sonico:
Arma que se utiliza mayormente para dar apoyo a los cazadores,pero que ahora se utiliza como arma.
Ataques:Fuerte
Defensa:No
Velocidad:Rapida-Normal


Ballesta Ligera:
Para ataques a distancia a mostruos pequeños y rapidos
Ataques deviles-Normales
Defensa:No


Ballesta Pesada
Arma a distancia para grandes mostruos lentos.
Ataques:Fuertes
Defensa:Si/No
Velocidad:Lentas

Arco:
Nueva arma,rapida y potente,con muchos tipos de atributo y con 3 tipos de lanzamientos.Para mostruos de todo tipo.
Ataques:Normales-Potentes
Defensa:No
Velocidad:Rapida
 


Katana:
Rapidas y potentes estas armas venidas de oriente pueden ser seguramente las mejores para ti.
Ataques:Potentes-Normales
Defensa:No
Velocidad:Rapidas



premios

Barba de Nekoto: Completa todas las misiones de ?7 de Neko.
Campana de Nekoto: Completa todas las misiones de ?8 de Neko.
Capa de Nekoto: Completa todas las misiones de ?9 de Neko.
Botella de vino Pokke: Completar la mision urgente de Akantor de Neko
Escudo de bronce: Completar todas las misiones G de ?1 del gremio.
Escudo de plata: Completar todas las misiones G de ?2 del gremio.
Escudo de oro: Completar todas las misiones G de ?3 del gremio.
Emblema de Cielo & Tierra: Completar todas las misiones del gremio y la aldea.
Anillo de Obsidiana: Mata al Fatalis Negro en las misiones de ?3 del gremio.
Brazalete Carmesí: Mata al Fatalis Carmesi en las misiones de ?3 del gremio.
Ornamento blanco: Mata al Fatalis Blanco en las misiones de ?3 del gremio.
Melena dorada: Mata al Rajang del volcan antiguo en las misiones de ?3 del gremio.
Joya del pueblo: Mata al Ukamulbas en las misiones de ?3 del gremio.
Brazalete de experto: Completa todas las misiones de cazas multiples que no sean de descarga.
Saco de maestro supremo: Completar todos los entrenamientos G con todas las armas.
Diploma de intervención: Defiende la fortaleza y la ciudad 20 veces.
Bouquet del gremio: Consigue 1 millon de puntos de gremio.
Casco de aventuras: Consigue todos los grandes tesoros y coronas de oro en las misiones de cazatesoros.
Bandera de Trenya: Envia a Trenya con 1500 puntos mas de 100 veces.
Felvine supremo: Consigue que un Felyne guerrero tenga acceso a todas las habilidades.
Carta para el maestro: Consigue que 5 Felynes guerreros tengan 5 corazones (has de tener los 5 en tu casa).
Carta al buen cliente: Construye 50 armas de rango G (Desbloqueadas tras matar a Ukamulbas).
Mitones de Dragon: Construye 5 piezas de armadura de cada parte, con rareza 9 o 10. 25 piezas en total.
Mapa de trotamundos: Completa misiones en cada mapa un minimo de 20 veces.

Torre


Volcán

Pantano

colinas+bosque

jungla

montaña

viernes, 15 de julio de 2011

tesoros

Tesoros 
................................................ 

Montañas Nevadas: 

1.- Manzana Blangonga: En la zona 8 nada mas entrar desde la zona 6, a la derecha hay que romper la piedra que bloquea el camino, nada mas caer busca en las plantas. 

2.- Cuarzo de Pokke: En la zona 8 despues de romper la piedra subre hasta el khusala helado y dale con el pico a la grieta de la pata, a mi me tardo en salir. 

3.- Muñeco Nieve Pokke: Este tesoro sale combinando Bola Vent. Blgo + Bola raf. Blgo. 
(*Bola Vent. Blgo sale en la repisa de la zona 1, picando en la zona de arriba de 3, en la miel de 4 o e las plantas de la zona 5. 
Bola raf. Blgo sale en la repisa de 6, en el campamento de 7 y en la zona 8 detras de la piedra*) 

4.- Lagr. drg. anc: Sale en la zona 3, encima del arbol donde esta el nido con huevos, antes de ir a por el romper las piedras y matar a los giapreys y blangos para que no molesten. 

5.- Joya Giadrome: Sale carveando al Giadrome que suele estar por las zonas 6, 7y 8. (2%) 


Jungla: 

1.- Pez de Pescador: Sale pescando en la zona 9, es pequeño y rojo. 

2.- Cleopatris: Sale con la red de bichos en la zona 10. 

3.- Corona Felyne: Sale combinando Frg. Cor. Felyne + Cor. Felyne inf. 
(*Frg. Cor. Felyne sale en 1 encima del punto de mineria, en la entrada de la zona 5, zona 3 donde la miel y en la concha y las plantas de la zona 4 y en medio de la 5. 
Cor. Felyne inf sale en la 6, entre la 7 y 8, las boñigas de la 8 y 6*) 

4.- Melon Lao-Shan: Sale en la zona 7 y 8 tienes que volar las piedras y en el nido donde los huevos, hay que llevarla al baul. 

5.- Joya Kut Ku: Sale carveando al kut ku. (5%) 

Desierto: 

1.- Rosa Monoblos: Sale en los arbustos de la zona 1 y 5 

2.- Perla Sekumaeya: Sale picando en las zonas 4 y 10, se va a la mochila no hay que llevarla en brazos. 

3.- Esp. Dor. Felyne: Sale combinando Empuñ. sin hoja + Hoja sin empuñ. 
(* Empuñ. sin hoja suele salir en los sitios donde hay hierbas o arbustos como la zona 5, 9 y 7 
Hoja sin empuñ suele salir en los sitios donde haya que picar como la zona 3, 4 y 10.*) 

4.- Fosil Drg. Anc: Sale en los huevos de la zona 10, donde esta el apceros (matarlo antes que os lo puede romper). 

5.- Joya Hermitaur: Sale carveando al hermitaur (5%) 

Pantano: 

1.- Seta sombr. br.: Sale buscando en las setas de las 2,3,4,6,8 y 9 os puede salir en alguna o varias veces. 

2.- Cigarra Fantasma: Sale en la zona 8 usando la red de bichos. 

3.- Jarron Dinastico: Sale combinando Jarron sin base + Base de jarron 
(* Jarron sin base sale en la zona 5, cerca de la entrada de las cuevas de la 6, picando en 7, con la red de bichos en 8. 
Base de jarron sale picando en la zona 3, en las piedras de la zona 9 y en las setas de la zona 4*) 

4.- ¿¿Huevo Purpura??: Sale en la zona 9. 

5.- Joya Congalala: Sale carveando al Congalala. (5%) 

Bosque y Colinas: 

1.- Drome Dorado - Es un pez pequeño rojo que sale pescando en la zona 11. 

2.- Noche Minegarde: Sale picando en la zona 11, arriba del todo de la catarata. 

3.- Mascara Mister.: Sale combinando Masc. Shaka. agj + Piedra Shakalaka 
(* Masc. Shaka. sale en la hiedra de la zona 2, arriba en la repisa de 4, en la miel de 7 y carveando a los shakalaka. 
Piedra Shakalaka sale carvenado a los shakalakas, picando en la zona 6, en el suelo de la catarata de la 11 y a tambien la da carveando al rathian*) 

4.- Joya Rathian: Sale carveando la cola del rathian. (15%) 

5.- Joya Rathalos: Sale carveando la cola del rathalos. (10%) 

Volcán: 

1.- Meloc. Basarios: Sale en 1,2,7 y 8. 

2.- Esc. Athena: Sale en la zona 2, usar la red de bichos. 

3.- Ref. drg. anc: Sale combinando Frag.libro ant. + Ant. libro roto 
(* Frag. libro ant. sale picando en la zona 1, detras de la roca de la zona 2, en el 3 4 y picando en la zona 5. 
Ant. libro roto sale picando en la zona 3, las piedras de la zona 6, cerca de la lava en la 7, y en la 8 en los arbustos.*) 

4.- Meteor. Teostra: Sale en la zona 8 picando o a veces carveando la cola del gravios. 

5.- Joya Gravios: Sale carveando la cola del gravios. (10%) 

combinaciones

COMBINACIONES

1 Poción = Hierba Seta Azul 
2 Mega Poción = Poción(1) Miel 

3 Nutrientes = Seta Azul Bicho Divino 

4 MegaNutrientes = Nutrientes(3) Miel 

5 Antídoto = Hierba Antídoto Seta Azul 

6 Medicina Herbal = Flor de cactus Bicho Amargo 

7 Poción Max. = Meganutrientes(4) Hongo dragón 

8 Poción antigua = Inmunizador(10) Cuerno de Kelbi 

9 Catalizador = Bicho Amargo Miel 

10 Inmunizador = Catalizador Hongo Dragón 

11 Zumo de poder = Catalizador(9) Fil. poco hecho 

12 Mega zumo = Extracto poder Filete muy hecho 

13 Droga de demonio = Catalizador(9) Semilla de poder 

14 Megadroga demon. = Droga de demonio(13) Extracto pálido 

15 Píldora de poder = Inmunizador(10) Semilla de poder 

16 Piel de armadura = Catalizador(9) Semilla armadura 

17 Megapiel armad. = Piel de armadura(16) Extracto pálido 

18 Píldora armadura = Inmunizador(10) Semilla armadura 

19 Bebida caliente = Pimiento picante Bicho amargo 

20 Bebida fría = Cristal hielo Bicho amargo 

21 Seta picante = Pimiento picante Seta especial 

22 Carne Envenenada = Carne cruda Hongo 

23 Carne Teñida = Carne cruda Seta aturdidora 

24 Carne Drogada = Carne cruda Hierba somnífera 

25 Material bomba = Planta de savia piedra 

26 Bomba de humo = Material bomba(25) Hiedra 

27 Bomba humo ven. = Material bomba hongo 

28 Bomba de luz = Material bomba(25) Bicho luminoso 

29 Bomba boñiga = Material bomba(25) boñiga 

30 Bola de pintura = Baya pintura Planta de savia 

31 Pólvora = Nitroseta Hierba de fuego 

32 Bomba barril pq. = Barril pequeño Hierba de fuego 

33 Bomba barr. pq. = arrowana revent. Bomba barril pq. 

34 Bomba barril gr. = Barril grande Pólvora(31) 

35 Bomba barr .gr. = pez frágil Bomba barril gr. 

36 Bomba sonica = Pólvora(31) Lanzagritos 

37 Red = Telaraña Hiedra 

38 Trampa escollo = Red(37) Herram. trampa 

39 Cebo de atún = Gusano bicho ñame 

40 Cebo arrowana = Grillo Salta bichos 

41 Cebo pez dorado = Luciérnaga Larva serpiente 

42 Pico antiguo = Hueso piedra 

43 Pico de hierro = Hueso Mineral hierro 

44 Megapico = Hueso Min. machalita 

45 Red bichos ant. = Red Hueso misterioso 

46 Red de bichos = Red Hueso monstr pq 

47 Mega red bichos = Red Hueso monstr med 

48 Piedra antisept. = Cristal tierra Bicho amargo 

49 Cristales vida = Bicho divino Colmillo Wyvern 

50 Polvo de vida = Cristales vida(49) Garra de Wyvern 

51 Flauta de salud = Flauta Polvo de vida(50) 

52 Flauta Antídoto = Flauta piedra antisept. 

53 Flauta demonio = Megadroga demon.(14) Hueso monstr med 

54 Flauta armadura = Megapiel armad.(17) Hueso monstr med 

55 Cuch. lanz. ven. = Cuchillo lanzam. Hongo 

56 Cuch. lanz. somn = Cuchillo lanzam. Hierba somnífera 

57 Cuch. lanz. par. = Cuchillo lanzam. Seta aturdidora 

58 Garra de poder = Amuleto de poder Garra de Lao-Shan pq. 

59 Garra de armadura = Amuleto de armadura Garra de Lao-Shan pq. 

60 Disp. Normal Lv2 = Baya hueca Baya aguja 

61 Disp. Normal Lv3 = Baya hueca pez estruendoso 

62 Disp. perf Nv1 = Baya hueca colm. velociprey 

63 Disp. perf Nv2 = Baya hueca Atún pincho 

64 Disp. perf Nv3 = Carcasa hueso pq Atún pincho 

65 D. perdigón Nv1 = Baya hueca nuez frágil 

66 D. perdigón Nv2 = Baya hueca Colmillo Wyvern 

67 D. perdigón Nv3 = Carcasa hueso pq Colmillo Wyvern 

68 Disp. risco Nv1 = Baya hueca Arrowana Revent. 

69 Disp. risco Nv2 = Carcasa hueso pq Arrowana Revent. 

70 Disp. risco Nv3 = Carcasa hueso gr Arrowana bomba 

71 Disp. grupo Nv1 = Baya hueca Baya bomba 

72 Disp. grupo Nv2 = Cáscara hueso pq Garra de Wyvern 

73 Disp. grupo Nv3 = Carcasa hueso gr Pez frágil 

74 Disp. llama = Baya hueca Hierba de fuego 

75 Disp. hielo = Baya hueca Caballa cuchillo 

76 Disp. trueno = Baya hueca Bicho luminoso 

77 Disp. dragón = Carcasa hueso gr Semilla dragón 

78 Disp. recup. Nv1 = Baya hueca Hierba 

79 Disp. recup. Nv2 = Baya hueca Poción(1) 

80 Disp. Veneno Nv1 = Baya hueca Hongo 

81 Disp. Veneno Nv2 = Carcasa hueso pq Colmillo Loprey 

82 Disp. Aturd. Nv1 = Baya hueca Seta aturdidora 

83 Disp. Aturd. Nv2 = Carcasa hueso pq Colmillo Genprey 

84 Disp. sueño Nv1 = Baya hueca Hierba somnífera 

85 Disp. sueño Nv2 = Carcasa hueso pq pez somnífero 

86 Disp. pintura = Baya hueca Baya pintura 

87 Disp. demonio = Baya hueca Semilla de poder 

88 Disp. armadura = Baya hueca Semilla armadura 

89 Piedra disco x5 = 90 = Pico de expansión Piedra disco 

90 Min.Hierro x5 = 90 = Pico de expansión Min.Hierro 

91 Cristal Tierrax3 = 90 = Pico de expansión Cristal Tierra 

92 Min.Machalita x3 = 90 = Pico de expansión Mineral Machalita 

93 Min.Dragonita x3 = 90 = Pico de expansión mineral Dragonita 

94 Mineral Carbalita x2 = 90 = Pico de expansión mineral Carbalita 

95 Min.de Unión x2 = 90 = Pico de expansión Mineral de unión 

96 Piedra de fuego x2 = 90 = Pico de expansión Piedra de fuego 

97 Piedra de cel de fuego x2 = 90 =Pico de expansión Piedra Fuego 

98 Cristal ligerox2 = 90 = Pico de expansión Cristal ligero 

99 Cristal Nova x2 = 90 = Pico de expansión Cristal Nova 

100 Cristal puro x2 = 90 = Pico de expansión Cristal puro 

101 Hueso de monstruo x2 = 90 = Pico de expansión Hueso de monstruo 

102 Hueso duro de monstruo x2=90 = Pico de expansión Hueso duro de monstruo 

103 Escarabajo Rey x3 = 90 = Pico de expansión Escarabajo rey 

104 Saltamontes pegalotodox2=90=Pico de expansión Saltamontes pegalotodo 

102 Botella Vacía = Cáscara de hueso pq. Piedra de Afilar 

103 Rev. veneno =Botella Vacía Hongo Venenoso 

104 Rev. paraliz = Botella Vacía Seta Aturdidora 

105 Rev. Somn = Botella Vacía Hierba Somnífera 

106 Rev. energía = Botella Vacía Nitroseta 

107 Tranquilizante = Seta Aturdidora Hierba Somnífera 

108 Cuch. tranquilizante = Tranquilizante Cuchillo Lanzam. 

109 Cuch. paraliz = Paraliseta Material bomba 

110 Disparo de Captura Droga de Captura Cáscara de hueso pq. 

111 Piedra de Armadura Roca de Armadura Machalita n.d. 

112 Piedra de Armadura Roca de Armadura Escarabajo Asesino n.d. 

113 Piedra de Armadura Roca de Armadura Dragonita n.d. 

114 Piedra de Armadura Roca de Armadura Hercudrome n.d. 

115 Piedra de Armadura G Roca de Armadura Carbalita n.d. 

116 Piedra de Armadura G Roca de Armadura Escarabajo Rey n.d. 

117 Piedra Disco x5 Pico expansión Piedra Disco 

118 Hierro x5 Pico expansión Hierro 

119 Cristal Tierra x3 Pico expansión Cristal Tierra 

120 Machalita x3 Pico expansión Machalita 

121 Dragonita x3 Pico expansión Dragonita 

122 Carbalita x2 Pico expansión Carbalita 

123 Piedra Unión x2 Pico expansión Piedra Unión 

124 Piedra Fuego x2 Pico expansión Piedra Fuego 

125 Piedra Célula Fuego x2 Pico expansión Piedra Célula Fuego 

126 Cristal de Luz x2 Pico expansión Cristal de Luz 

127 Cristal Nova x2 Pico expansión Cristal Nova 

128 Hueso de Monstruo x2 Pico expansión Hueso de Monstruo 

129 Hueso de monstruo duro x2 Pico expansión Hueso de Monstruo duro 

130 Hormiga Negra x5 Pico espansión Hormiga Negra 

131 Escarabajo Asesino x3 Pico expansión Escarabajo Asesino 

132 Hercudrome x3 Pico expansión Hercudrome 

133 Grillo Raro x2 Pico expansión Grillo Raro 

134 Escarabajo Rey x3 Pico expansión Escarabajo Rey 

135 Hombre de nieve "Original" Pokke Bola de nieve pq. Bola de nieve gr. n.d. 

136 Espada de Gatos Puño desarmado Espada Hiltless 

137 Corona de Gato Fragmento de Corona de Gato Corona de Gato rota 

138 Bote viejo de los Reyes Bote sin fondo Culo(fondo) de Bote n.d. 

139 Máscara de Chachubu Máscara de Cachubu con agujero Relleno de agujero de Máscara de Chachubu 

140 Libro: Vieja guía de Ecología de Dragones Tapa de Libro Contenido del Libro 
ALQUIMIA ( SE CONSIGUE LLEVANDO PUESTO:

-Gorro de hueso
-Malla de hueso
-Brazales de cuero
-Muslera de hueso
-Pantalones verdes
 



TAMBIÉN SE PUEDE CONSEGUIR LLEVANDO LA JOYA DE ARTES SECRETAS EN TADA LA ARMADURA

105 Miel = Luciérnaga Seta especial 

106 Hierba = planta savia Cáscara insecto 

107 Hierba de fuego = Basura Pimiento picante 

108 Seta azul = Hierba antídoto Hongo 

109 Carne cruda = Carne tostada Boñiga 

110 Barril grande = Hiedra Hueso monstr med 

111 Barril pequeño = Planta de savia Hueso monstr pq 

112 Piedra de afilar = Piedra disco Hueso monstr pq 

113 Baya hueca = Baya hueca Mineral hierro (salen 5) 

114 Baya aguja = Baya aguja Cristal tierra (salen 5) 

115 Pescado sushi = Hierba antídoto Pez somnífero 

116 Fil. poco hecho = Bicho eléctrico Piel velociprey 

117 Lanzagritos = Rana Flauta 

118 Fluido monstruo = Cristal hielo Bolsa somnífera 

119 Psicosuero = flor de cactus Bicho eléctrico 

120 Extracto poder = Semilla dragón hígado piscine 

121 Semilla poder = Baya bomba escama kut-ku 

122 Semilla armadura = Baya aguja garra velocidrome 

123 Pez estruendoso = pimiento picante pescado sushi 

124 Caldo monstruo = fluido monstruo Bicho amargo