El color de la tarjeta cambiará durante el transcurso del juego dependiendo de las misiones que hayas completado.
Color de la tarjeta----------------Requerimiento
Papel----------------------------------Tarjeta inicial
Madera--------------------------------70 misiones acabadas
Piel de Giaprey--------------------122 misiones acabadas
Azul------------------------------------167 misiones acabadas
Dorada--------------------------------192 misiones acabadas
Negra----------------------------------271 misiones acabadas
Platino--------------------------------356 misiones acabadas
domingo, 17 de julio de 2011
habilidades de gatos y tipos de gatos
- Los monstruos solo atacan al Felyne
- Flauta demonio: Nuestro ataque y el del gato aumentan
- Flauta de armadura: Nuestra defensa y la del gato aumentan
- Flauta de antidoto: Veneno neutralizado
- Flauta de salud: Regeneracion de HP para ambos (como una pocion o hierba)
- Flauta de salud: Regeneracion de HP grande para ambos (como una megapocion)
- El arma del Felyne daña por fuego
- El arma del Felyne daña por agua
- El arma del Felyne daña por hielo
- El arma del Felyne daña por trueno
- El arma del Felyne daña por dragon
- Sube el ataque elemental
- El arma del Felyne daña por veneno
- El arma del Felyne daña por paralisis
- El arma del Felyne daña por sueño
- Sube el ataque especial
- Resistencia a viento alta
- Tapon de oido de gran calidad
- Ataque + 20
- Defensa + 30
- Mayor Hp para el Felyne
- Aumenta la eficacia del bloqueo
vAumenta la velocidad caminando y recogiendo
- La velocidad de recuperacion aumenta
- Aumenta el daño critico
- Aumenta la probabilidad de robar mas objetos a los monstruos
- Uso de trampas bomba contra wyverns
- Sube el daño por bomba
- Baja el daño pro bomba
- Permite el uso de bombas grandes
- Veneno Negado
- Efecto de psicosuero al iniciar la mision (muestra la posicion del wyvern)
- Aumenta el ataque, pero no permite recoger objetos.
- Se niega la vagancia del gato, pero decrece su Hp.
- Cada KO. incrementa su ataque por +10 (acumulable hasta 8 veces)
- Ataque y defensa incrementados por mucho, pero el gato no podra revivir al morir. Su nombre parpadeara cuando su HP sea bajo.
Tipos De Gatos Y habilidades Otomo:
- Temerario: principalmente armas
- Valiente: principalmente armas
- Normal: equilibrado entre cuerpo a cuerpo y bombas
- Cuidadoso: principalmente bombas
- Tímido: principalmente bombas
- Guerrillero: solo cuerpo a cuerpo
- usuario de Armas: solo cuerpo a cuerpo
- Amante de armas: principalmente armas
- usuaria de Bombas: solo bombas
- Amante de Bombas: principalmente Bombas
- Corta Distancia: principalmente Bombas
- Larga Distancia: principalmente Bombas
- Amante de paz: soporte, no ataca.
- Ministro: solo Bombas
- Flauta demonio: Nuestro ataque y el del gato aumentan
- Flauta de armadura: Nuestra defensa y la del gato aumentan
- Flauta de antidoto: Veneno neutralizado
- Flauta de salud: Regeneracion de HP para ambos (como una pocion o hierba)
- Flauta de salud: Regeneracion de HP grande para ambos (como una megapocion)
- El arma del Felyne daña por fuego
- El arma del Felyne daña por agua
- El arma del Felyne daña por hielo
- El arma del Felyne daña por trueno
- El arma del Felyne daña por dragon
- Sube el ataque elemental
- El arma del Felyne daña por veneno
- El arma del Felyne daña por paralisis
- El arma del Felyne daña por sueño
- Sube el ataque especial
- Resistencia a viento alta
- Tapon de oido de gran calidad
- Ataque + 20
- Defensa + 30
- Mayor Hp para el Felyne
- Aumenta la eficacia del bloqueo
vAumenta la velocidad caminando y recogiendo
- La velocidad de recuperacion aumenta
- Aumenta el daño critico
- Aumenta la probabilidad de robar mas objetos a los monstruos
- Uso de trampas bomba contra wyverns
- Sube el daño por bomba
- Baja el daño pro bomba
- Permite el uso de bombas grandes
- Veneno Negado
- Efecto de psicosuero al iniciar la mision (muestra la posicion del wyvern)
- Aumenta el ataque, pero no permite recoger objetos.
- Se niega la vagancia del gato, pero decrece su Hp.
- Cada KO. incrementa su ataque por +10 (acumulable hasta 8 veces)
- Ataque y defensa incrementados por mucho, pero el gato no podra revivir al morir. Su nombre parpadeara cuando su HP sea bajo.
Tipos De Gatos Y habilidades Otomo:
- Temerario: principalmente armas
- Valiente: principalmente armas
- Normal: equilibrado entre cuerpo a cuerpo y bombas
- Cuidadoso: principalmente bombas
- Tímido: principalmente bombas
- Guerrillero: solo cuerpo a cuerpo
- usuario de Armas: solo cuerpo a cuerpo
- Amante de armas: principalmente armas
- usuaria de Bombas: solo bombas
- Amante de Bombas: principalmente Bombas
- Corta Distancia: principalmente Bombas
- Larga Distancia: principalmente Bombas
- Amante de paz: soporte, no ataca.
- Ministro: solo Bombas
tipos de armas
gran espada lenta pero de ataques muy potentes,tiene una barrida que mata a todos los enemigos de alrededor [Circulo]Un ataque horisontal y recargable[triangulo] tambien tiene combos infinitos
Ataques:Potentes
Defensa:Si
Velocidad:Lenta
Espada con escudo:
Ligera y versatil,rapida y con muchos efectos,para muchos la mejor arma.
Ataques:Deviles
Defensa:Si
Velocidad:Rapida
Espadas Dobles:
Espadas rapidas y potentes con mucho atributo,pueden tener asta 2 diferentes.
Ataques:deviles
Defensa:No
Velocidad:Muy rapida
Lanza:
Arma potente con gran potencia,su manejo lleva a la excelencia.
Ataques:Normales
Defensa:Si
Velocidad:Lenta-Media
Lanza Pistola:
Potentes y con gran potencia,tienen un atque especial que se llama fuego de wyver
Ataques:Normales-Potente
Defensa:Si
Velocidad:Lenta-Media
Martillo:
La arma mas potente,deja aturdido al enemigo si le das en la cabeza,perfecta para mostruos con cuello largo.
Armas:Potente
Defensa:No
Velocidad:Rapida-Lenta
Martillo Sonico:
Arma que se utiliza mayormente para dar apoyo a los cazadores,pero que ahora se utiliza como arma.
Ataques:Fuerte
Defensa:No
Velocidad:Rapida-Normal
Ballesta Ligera:
Para ataques a distancia a mostruos pequeños y rapidos
Ataques deviles-Normales
Defensa:No
Ballesta Pesada
Arma a distancia para grandes mostruos lentos.
Ataques:Fuertes
Defensa:Si/No
Velocidad:Lentas
Arco:
Nueva arma,rapida y potente,con muchos tipos de atributo y con 3 tipos de lanzamientos.Para mostruos de todo tipo.
Ataques:Normales-Potentes
Defensa:No
Velocidad:Rapida
Katana:
Rapidas y potentes estas armas venidas de oriente pueden ser seguramente las mejores para ti.
Ataques:Potentes-Normales
Defensa:No
Velocidad:Rapidas
Ataques:Potentes
Defensa:Si
Velocidad:Lenta
Espada con escudo:
Ligera y versatil,rapida y con muchos efectos,para muchos la mejor arma.
Ataques:Deviles
Defensa:Si
Velocidad:Rapida
Espadas Dobles:
Espadas rapidas y potentes con mucho atributo,pueden tener asta 2 diferentes.
Ataques:deviles
Defensa:No
Velocidad:Muy rapida
Lanza:
Arma potente con gran potencia,su manejo lleva a la excelencia.
Ataques:Normales
Defensa:Si
Velocidad:Lenta-Media
Lanza Pistola:
Potentes y con gran potencia,tienen un atque especial que se llama fuego de wyver
Ataques:Normales-Potente
Defensa:Si
Velocidad:Lenta-Media
Martillo:
La arma mas potente,deja aturdido al enemigo si le das en la cabeza,perfecta para mostruos con cuello largo.
Armas:Potente
Defensa:No
Velocidad:Rapida-Lenta
Martillo Sonico:
Arma que se utiliza mayormente para dar apoyo a los cazadores,pero que ahora se utiliza como arma.
Ataques:Fuerte
Defensa:No
Velocidad:Rapida-Normal
Ballesta Ligera:
Para ataques a distancia a mostruos pequeños y rapidos
Ataques deviles-Normales
Defensa:No
Ballesta Pesada
Arma a distancia para grandes mostruos lentos.
Ataques:Fuertes
Defensa:Si/No
Velocidad:Lentas
Arco:
Nueva arma,rapida y potente,con muchos tipos de atributo y con 3 tipos de lanzamientos.Para mostruos de todo tipo.
Ataques:Normales-Potentes
Defensa:No
Velocidad:Rapida
Katana:
Rapidas y potentes estas armas venidas de oriente pueden ser seguramente las mejores para ti.
Ataques:Potentes-Normales
Defensa:No
Velocidad:Rapidas
premios
Barba de Nekoto: Completa todas las misiones de ?7 de Neko.
Campana de Nekoto: Completa todas las misiones de ?8 de Neko.
Capa de Nekoto: Completa todas las misiones de ?9 de Neko.
Botella de vino Pokke: Completar la mision urgente de Akantor de Neko
Escudo de bronce: Completar todas las misiones G de ?1 del gremio.
Escudo de plata: Completar todas las misiones G de ?2 del gremio.
Escudo de oro: Completar todas las misiones G de ?3 del gremio.
Emblema de Cielo & Tierra: Completar todas las misiones del gremio y la aldea.
Anillo de Obsidiana: Mata al Fatalis Negro en las misiones de ?3 del gremio.
Brazalete Carmesí: Mata al Fatalis Carmesi en las misiones de ?3 del gremio.
Ornamento blanco: Mata al Fatalis Blanco en las misiones de ?3 del gremio.
Melena dorada: Mata al Rajang del volcan antiguo en las misiones de ?3 del gremio.
Joya del pueblo: Mata al Ukamulbas en las misiones de ?3 del gremio.
Brazalete de experto: Completa todas las misiones de cazas multiples que no sean de descarga.
Saco de maestro supremo: Completar todos los entrenamientos G con todas las armas.
Diploma de intervención: Defiende la fortaleza y la ciudad 20 veces.
Bouquet del gremio: Consigue 1 millon de puntos de gremio.
Casco de aventuras: Consigue todos los grandes tesoros y coronas de oro en las misiones de cazatesoros.
Bandera de Trenya: Envia a Trenya con 1500 puntos mas de 100 veces.
Felvine supremo: Consigue que un Felyne guerrero tenga acceso a todas las habilidades.
Carta para el maestro: Consigue que 5 Felynes guerreros tengan 5 corazones (has de tener los 5 en tu casa).
Carta al buen cliente: Construye 50 armas de rango G (Desbloqueadas tras matar a Ukamulbas).
Mitones de Dragon: Construye 5 piezas de armadura de cada parte, con rareza 9 o 10. 25 piezas en total.
Mapa de trotamundos: Completa misiones en cada mapa un minimo de 20 veces.
Campana de Nekoto: Completa todas las misiones de ?8 de Neko.
Capa de Nekoto: Completa todas las misiones de ?9 de Neko.
Botella de vino Pokke: Completar la mision urgente de Akantor de Neko
Escudo de bronce: Completar todas las misiones G de ?1 del gremio.
Escudo de plata: Completar todas las misiones G de ?2 del gremio.
Escudo de oro: Completar todas las misiones G de ?3 del gremio.
Emblema de Cielo & Tierra: Completar todas las misiones del gremio y la aldea.
Anillo de Obsidiana: Mata al Fatalis Negro en las misiones de ?3 del gremio.
Brazalete Carmesí: Mata al Fatalis Carmesi en las misiones de ?3 del gremio.
Ornamento blanco: Mata al Fatalis Blanco en las misiones de ?3 del gremio.
Melena dorada: Mata al Rajang del volcan antiguo en las misiones de ?3 del gremio.
Joya del pueblo: Mata al Ukamulbas en las misiones de ?3 del gremio.
Brazalete de experto: Completa todas las misiones de cazas multiples que no sean de descarga.
Saco de maestro supremo: Completar todos los entrenamientos G con todas las armas.
Diploma de intervención: Defiende la fortaleza y la ciudad 20 veces.
Bouquet del gremio: Consigue 1 millon de puntos de gremio.
Casco de aventuras: Consigue todos los grandes tesoros y coronas de oro en las misiones de cazatesoros.
Bandera de Trenya: Envia a Trenya con 1500 puntos mas de 100 veces.
Felvine supremo: Consigue que un Felyne guerrero tenga acceso a todas las habilidades.
Carta para el maestro: Consigue que 5 Felynes guerreros tengan 5 corazones (has de tener los 5 en tu casa).
Carta al buen cliente: Construye 50 armas de rango G (Desbloqueadas tras matar a Ukamulbas).
Mitones de Dragon: Construye 5 piezas de armadura de cada parte, con rareza 9 o 10. 25 piezas en total.
Mapa de trotamundos: Completa misiones en cada mapa un minimo de 20 veces.
viernes, 15 de julio de 2011
tesoros
Tesoros
................................................
Montañas Nevadas:
1.- Manzana Blangonga: En la zona 8 nada mas entrar desde la zona 6, a la derecha hay que romper la piedra que bloquea el camino, nada mas caer busca en las plantas.
2.- Cuarzo de Pokke: En la zona 8 despues de romper la piedra subre hasta el khusala helado y dale con el pico a la grieta de la pata, a mi me tardo en salir.
3.- Muñeco Nieve Pokke: Este tesoro sale combinando Bola Vent. Blgo + Bola raf. Blgo.
(*Bola Vent. Blgo sale en la repisa de la zona 1, picando en la zona de arriba de 3, en la miel de 4 o e las plantas de la zona 5.
Bola raf. Blgo sale en la repisa de 6, en el campamento de 7 y en la zona 8 detras de la piedra*)
4.- Lagr. drg. anc: Sale en la zona 3, encima del arbol donde esta el nido con huevos, antes de ir a por el romper las piedras y matar a los giapreys y blangos para que no molesten.
5.- Joya Giadrome: Sale carveando al Giadrome que suele estar por las zonas 6, 7y 8. (2%)
Jungla:
1.- Pez de Pescador: Sale pescando en la zona 9, es pequeño y rojo.
2.- Cleopatris: Sale con la red de bichos en la zona 10.
3.- Corona Felyne: Sale combinando Frg. Cor. Felyne + Cor. Felyne inf.
(*Frg. Cor. Felyne sale en 1 encima del punto de mineria, en la entrada de la zona 5, zona 3 donde la miel y en la concha y las plantas de la zona 4 y en medio de la 5.
Cor. Felyne inf sale en la 6, entre la 7 y 8, las boñigas de la 8 y 6*)
4.- Melon Lao-Shan: Sale en la zona 7 y 8 tienes que volar las piedras y en el nido donde los huevos, hay que llevarla al baul.
5.- Joya Kut Ku: Sale carveando al kut ku. (5%)
Desierto:
1.- Rosa Monoblos: Sale en los arbustos de la zona 1 y 5
2.- Perla Sekumaeya: Sale picando en las zonas 4 y 10, se va a la mochila no hay que llevarla en brazos.
3.- Esp. Dor. Felyne: Sale combinando Empuñ. sin hoja + Hoja sin empuñ.
(* Empuñ. sin hoja suele salir en los sitios donde hay hierbas o arbustos como la zona 5, 9 y 7
Hoja sin empuñ suele salir en los sitios donde haya que picar como la zona 3, 4 y 10.*)
4.- Fosil Drg. Anc: Sale en los huevos de la zona 10, donde esta el apceros (matarlo antes que os lo puede romper).
5.- Joya Hermitaur: Sale carveando al hermitaur (5%)
Pantano:
1.- Seta sombr. br.: Sale buscando en las setas de las 2,3,4,6,8 y 9 os puede salir en alguna o varias veces.
2.- Cigarra Fantasma: Sale en la zona 8 usando la red de bichos.
3.- Jarron Dinastico: Sale combinando Jarron sin base + Base de jarron
(* Jarron sin base sale en la zona 5, cerca de la entrada de las cuevas de la 6, picando en 7, con la red de bichos en 8.
Base de jarron sale picando en la zona 3, en las piedras de la zona 9 y en las setas de la zona 4*)
4.- ¿¿Huevo Purpura??: Sale en la zona 9.
5.- Joya Congalala: Sale carveando al Congalala. (5%)
Bosque y Colinas:
1.- Drome Dorado - Es un pez pequeño rojo que sale pescando en la zona 11.
2.- Noche Minegarde: Sale picando en la zona 11, arriba del todo de la catarata.
3.- Mascara Mister.: Sale combinando Masc. Shaka. agj + Piedra Shakalaka
(* Masc. Shaka. sale en la hiedra de la zona 2, arriba en la repisa de 4, en la miel de 7 y carveando a los shakalaka.
Piedra Shakalaka sale carvenado a los shakalakas, picando en la zona 6, en el suelo de la catarata de la 11 y a tambien la da carveando al rathian*)
4.- Joya Rathian: Sale carveando la cola del rathian. (15%)
5.- Joya Rathalos: Sale carveando la cola del rathalos. (10%)
Volcán:
1.- Meloc. Basarios: Sale en 1,2,7 y 8.
2.- Esc. Athena: Sale en la zona 2, usar la red de bichos.
3.- Ref. drg. anc: Sale combinando Frag.libro ant. + Ant. libro roto
(* Frag. libro ant. sale picando en la zona 1, detras de la roca de la zona 2, en el 3 4 y picando en la zona 5.
Ant. libro roto sale picando en la zona 3, las piedras de la zona 6, cerca de la lava en la 7, y en la 8 en los arbustos.*)
4.- Meteor. Teostra: Sale en la zona 8 picando o a veces carveando la cola del gravios.
5.- Joya Gravios: Sale carveando la cola del gravios. (10%)
................................................
Montañas Nevadas:
1.- Manzana Blangonga: En la zona 8 nada mas entrar desde la zona 6, a la derecha hay que romper la piedra que bloquea el camino, nada mas caer busca en las plantas.
2.- Cuarzo de Pokke: En la zona 8 despues de romper la piedra subre hasta el khusala helado y dale con el pico a la grieta de la pata, a mi me tardo en salir.
3.- Muñeco Nieve Pokke: Este tesoro sale combinando Bola Vent. Blgo + Bola raf. Blgo.
(*Bola Vent. Blgo sale en la repisa de la zona 1, picando en la zona de arriba de 3, en la miel de 4 o e las plantas de la zona 5.
Bola raf. Blgo sale en la repisa de 6, en el campamento de 7 y en la zona 8 detras de la piedra*)
4.- Lagr. drg. anc: Sale en la zona 3, encima del arbol donde esta el nido con huevos, antes de ir a por el romper las piedras y matar a los giapreys y blangos para que no molesten.
5.- Joya Giadrome: Sale carveando al Giadrome que suele estar por las zonas 6, 7y 8. (2%)
Jungla:
1.- Pez de Pescador: Sale pescando en la zona 9, es pequeño y rojo.
2.- Cleopatris: Sale con la red de bichos en la zona 10.
3.- Corona Felyne: Sale combinando Frg. Cor. Felyne + Cor. Felyne inf.
(*Frg. Cor. Felyne sale en 1 encima del punto de mineria, en la entrada de la zona 5, zona 3 donde la miel y en la concha y las plantas de la zona 4 y en medio de la 5.
Cor. Felyne inf sale en la 6, entre la 7 y 8, las boñigas de la 8 y 6*)
4.- Melon Lao-Shan: Sale en la zona 7 y 8 tienes que volar las piedras y en el nido donde los huevos, hay que llevarla al baul.
5.- Joya Kut Ku: Sale carveando al kut ku. (5%)
Desierto:
1.- Rosa Monoblos: Sale en los arbustos de la zona 1 y 5
2.- Perla Sekumaeya: Sale picando en las zonas 4 y 10, se va a la mochila no hay que llevarla en brazos.
3.- Esp. Dor. Felyne: Sale combinando Empuñ. sin hoja + Hoja sin empuñ.
(* Empuñ. sin hoja suele salir en los sitios donde hay hierbas o arbustos como la zona 5, 9 y 7
Hoja sin empuñ suele salir en los sitios donde haya que picar como la zona 3, 4 y 10.*)
4.- Fosil Drg. Anc: Sale en los huevos de la zona 10, donde esta el apceros (matarlo antes que os lo puede romper).
5.- Joya Hermitaur: Sale carveando al hermitaur (5%)
Pantano:
1.- Seta sombr. br.: Sale buscando en las setas de las 2,3,4,6,8 y 9 os puede salir en alguna o varias veces.
2.- Cigarra Fantasma: Sale en la zona 8 usando la red de bichos.
3.- Jarron Dinastico: Sale combinando Jarron sin base + Base de jarron
(* Jarron sin base sale en la zona 5, cerca de la entrada de las cuevas de la 6, picando en 7, con la red de bichos en 8.
Base de jarron sale picando en la zona 3, en las piedras de la zona 9 y en las setas de la zona 4*)
4.- ¿¿Huevo Purpura??: Sale en la zona 9.
5.- Joya Congalala: Sale carveando al Congalala. (5%)
Bosque y Colinas:
1.- Drome Dorado - Es un pez pequeño rojo que sale pescando en la zona 11.
2.- Noche Minegarde: Sale picando en la zona 11, arriba del todo de la catarata.
3.- Mascara Mister.: Sale combinando Masc. Shaka. agj + Piedra Shakalaka
(* Masc. Shaka. sale en la hiedra de la zona 2, arriba en la repisa de 4, en la miel de 7 y carveando a los shakalaka.
Piedra Shakalaka sale carvenado a los shakalakas, picando en la zona 6, en el suelo de la catarata de la 11 y a tambien la da carveando al rathian*)
4.- Joya Rathian: Sale carveando la cola del rathian. (15%)
5.- Joya Rathalos: Sale carveando la cola del rathalos. (10%)
Volcán:
1.- Meloc. Basarios: Sale en 1,2,7 y 8.
2.- Esc. Athena: Sale en la zona 2, usar la red de bichos.
3.- Ref. drg. anc: Sale combinando Frag.libro ant. + Ant. libro roto
(* Frag. libro ant. sale picando en la zona 1, detras de la roca de la zona 2, en el 3 4 y picando en la zona 5.
Ant. libro roto sale picando en la zona 3, las piedras de la zona 6, cerca de la lava en la 7, y en la 8 en los arbustos.*)
4.- Meteor. Teostra: Sale en la zona 8 picando o a veces carveando la cola del gravios.
5.- Joya Gravios: Sale carveando la cola del gravios. (10%)
combinaciones
COMBINACIONES
1 Poción = Hierba Seta Azul
2 Mega Poción = Poción(1) Miel
3 Nutrientes = Seta Azul Bicho Divino
4 MegaNutrientes = Nutrientes(3) Miel
5 Antídoto = Hierba Antídoto Seta Azul
6 Medicina Herbal = Flor de cactus Bicho Amargo
7 Poción Max. = Meganutrientes(4) Hongo dragón
8 Poción antigua = Inmunizador(10) Cuerno de Kelbi
9 Catalizador = Bicho Amargo Miel
10 Inmunizador = Catalizador Hongo Dragón
11 Zumo de poder = Catalizador(9) Fil. poco hecho
12 Mega zumo = Extracto poder Filete muy hecho
13 Droga de demonio = Catalizador(9) Semilla de poder
14 Megadroga demon. = Droga de demonio(13) Extracto pálido
15 Píldora de poder = Inmunizador(10) Semilla de poder
16 Piel de armadura = Catalizador(9) Semilla armadura
17 Megapiel armad. = Piel de armadura(16) Extracto pálido
18 Píldora armadura = Inmunizador(10) Semilla armadura
19 Bebida caliente = Pimiento picante Bicho amargo
20 Bebida fría = Cristal hielo Bicho amargo
21 Seta picante = Pimiento picante Seta especial
22 Carne Envenenada = Carne cruda Hongo
23 Carne Teñida = Carne cruda Seta aturdidora
24 Carne Drogada = Carne cruda Hierba somnífera
25 Material bomba = Planta de savia piedra
26 Bomba de humo = Material bomba(25) Hiedra
27 Bomba humo ven. = Material bomba hongo
28 Bomba de luz = Material bomba(25) Bicho luminoso
29 Bomba boñiga = Material bomba(25) boñiga
30 Bola de pintura = Baya pintura Planta de savia
31 Pólvora = Nitroseta Hierba de fuego
32 Bomba barril pq. = Barril pequeño Hierba de fuego
33 Bomba barr. pq. = arrowana revent. Bomba barril pq.
34 Bomba barril gr. = Barril grande Pólvora(31)
35 Bomba barr .gr. = pez frágil Bomba barril gr.
36 Bomba sonica = Pólvora(31) Lanzagritos
37 Red = Telaraña Hiedra
38 Trampa escollo = Red(37) Herram. trampa
39 Cebo de atún = Gusano bicho ñame
40 Cebo arrowana = Grillo Salta bichos
41 Cebo pez dorado = Luciérnaga Larva serpiente
42 Pico antiguo = Hueso piedra
43 Pico de hierro = Hueso Mineral hierro
44 Megapico = Hueso Min. machalita
45 Red bichos ant. = Red Hueso misterioso
46 Red de bichos = Red Hueso monstr pq
47 Mega red bichos = Red Hueso monstr med
48 Piedra antisept. = Cristal tierra Bicho amargo
49 Cristales vida = Bicho divino Colmillo Wyvern
50 Polvo de vida = Cristales vida(49) Garra de Wyvern
51 Flauta de salud = Flauta Polvo de vida(50)
52 Flauta Antídoto = Flauta piedra antisept.
53 Flauta demonio = Megadroga demon.(14) Hueso monstr med
54 Flauta armadura = Megapiel armad.(17) Hueso monstr med
55 Cuch. lanz. ven. = Cuchillo lanzam. Hongo
56 Cuch. lanz. somn = Cuchillo lanzam. Hierba somnífera
57 Cuch. lanz. par. = Cuchillo lanzam. Seta aturdidora
58 Garra de poder = Amuleto de poder Garra de Lao-Shan pq.
59 Garra de armadura = Amuleto de armadura Garra de Lao-Shan pq.
60 Disp. Normal Lv2 = Baya hueca Baya aguja
61 Disp. Normal Lv3 = Baya hueca pez estruendoso
62 Disp. perf Nv1 = Baya hueca colm. velociprey
63 Disp. perf Nv2 = Baya hueca Atún pincho
64 Disp. perf Nv3 = Carcasa hueso pq Atún pincho
65 D. perdigón Nv1 = Baya hueca nuez frágil
66 D. perdigón Nv2 = Baya hueca Colmillo Wyvern
67 D. perdigón Nv3 = Carcasa hueso pq Colmillo Wyvern
68 Disp. risco Nv1 = Baya hueca Arrowana Revent.
69 Disp. risco Nv2 = Carcasa hueso pq Arrowana Revent.
70 Disp. risco Nv3 = Carcasa hueso gr Arrowana bomba
71 Disp. grupo Nv1 = Baya hueca Baya bomba
72 Disp. grupo Nv2 = Cáscara hueso pq Garra de Wyvern
73 Disp. grupo Nv3 = Carcasa hueso gr Pez frágil
74 Disp. llama = Baya hueca Hierba de fuego
75 Disp. hielo = Baya hueca Caballa cuchillo
76 Disp. trueno = Baya hueca Bicho luminoso
77 Disp. dragón = Carcasa hueso gr Semilla dragón
78 Disp. recup. Nv1 = Baya hueca Hierba
79 Disp. recup. Nv2 = Baya hueca Poción(1)
80 Disp. Veneno Nv1 = Baya hueca Hongo
81 Disp. Veneno Nv2 = Carcasa hueso pq Colmillo Loprey
82 Disp. Aturd. Nv1 = Baya hueca Seta aturdidora
83 Disp. Aturd. Nv2 = Carcasa hueso pq Colmillo Genprey
84 Disp. sueño Nv1 = Baya hueca Hierba somnífera
85 Disp. sueño Nv2 = Carcasa hueso pq pez somnífero
86 Disp. pintura = Baya hueca Baya pintura
87 Disp. demonio = Baya hueca Semilla de poder
88 Disp. armadura = Baya hueca Semilla armadura
89 Piedra disco x5 = 90 = Pico de expansión Piedra disco
90 Min.Hierro x5 = 90 = Pico de expansión Min.Hierro
91 Cristal Tierrax3 = 90 = Pico de expansión Cristal Tierra
92 Min.Machalita x3 = 90 = Pico de expansión Mineral Machalita
93 Min.Dragonita x3 = 90 = Pico de expansión mineral Dragonita
94 Mineral Carbalita x2 = 90 = Pico de expansión mineral Carbalita
95 Min.de Unión x2 = 90 = Pico de expansión Mineral de unión
96 Piedra de fuego x2 = 90 = Pico de expansión Piedra de fuego
97 Piedra de cel de fuego x2 = 90 =Pico de expansión Piedra Fuego
98 Cristal ligerox2 = 90 = Pico de expansión Cristal ligero
99 Cristal Nova x2 = 90 = Pico de expansión Cristal Nova
100 Cristal puro x2 = 90 = Pico de expansión Cristal puro
101 Hueso de monstruo x2 = 90 = Pico de expansión Hueso de monstruo
102 Hueso duro de monstruo x2=90 = Pico de expansión Hueso duro de monstruo
103 Escarabajo Rey x3 = 90 = Pico de expansión Escarabajo rey
104 Saltamontes pegalotodox2=90=Pico de expansión Saltamontes pegalotodo
102 Botella Vacía = Cáscara de hueso pq. Piedra de Afilar
103 Rev. veneno =Botella Vacía Hongo Venenoso
104 Rev. paraliz = Botella Vacía Seta Aturdidora
105 Rev. Somn = Botella Vacía Hierba Somnífera
106 Rev. energía = Botella Vacía Nitroseta
107 Tranquilizante = Seta Aturdidora Hierba Somnífera
108 Cuch. tranquilizante = Tranquilizante Cuchillo Lanzam.
109 Cuch. paraliz = Paraliseta Material bomba
110 Disparo de Captura Droga de Captura Cáscara de hueso pq.
111 Piedra de Armadura Roca de Armadura Machalita n.d.
112 Piedra de Armadura Roca de Armadura Escarabajo Asesino n.d.
113 Piedra de Armadura Roca de Armadura Dragonita n.d.
114 Piedra de Armadura Roca de Armadura Hercudrome n.d.
115 Piedra de Armadura G Roca de Armadura Carbalita n.d.
116 Piedra de Armadura G Roca de Armadura Escarabajo Rey n.d.
117 Piedra Disco x5 Pico expansión Piedra Disco
118 Hierro x5 Pico expansión Hierro
119 Cristal Tierra x3 Pico expansión Cristal Tierra
120 Machalita x3 Pico expansión Machalita
121 Dragonita x3 Pico expansión Dragonita
122 Carbalita x2 Pico expansión Carbalita
123 Piedra Unión x2 Pico expansión Piedra Unión
124 Piedra Fuego x2 Pico expansión Piedra Fuego
125 Piedra Célula Fuego x2 Pico expansión Piedra Célula Fuego
126 Cristal de Luz x2 Pico expansión Cristal de Luz
127 Cristal Nova x2 Pico expansión Cristal Nova
128 Hueso de Monstruo x2 Pico expansión Hueso de Monstruo
129 Hueso de monstruo duro x2 Pico expansión Hueso de Monstruo duro
130 Hormiga Negra x5 Pico espansión Hormiga Negra
131 Escarabajo Asesino x3 Pico expansión Escarabajo Asesino
132 Hercudrome x3 Pico expansión Hercudrome
133 Grillo Raro x2 Pico expansión Grillo Raro
134 Escarabajo Rey x3 Pico expansión Escarabajo Rey
135 Hombre de nieve "Original" Pokke Bola de nieve pq. Bola de nieve gr. n.d.
136 Espada de Gatos Puño desarmado Espada Hiltless
137 Corona de Gato Fragmento de Corona de Gato Corona de Gato rota
138 Bote viejo de los Reyes Bote sin fondo Culo(fondo) de Bote n.d.
139 Máscara de Chachubu Máscara de Cachubu con agujero Relleno de agujero de Máscara de Chachubu
140 Libro: Vieja guía de Ecología de Dragones Tapa de Libro Contenido del Libro
ALQUIMIA ( SE CONSIGUE LLEVANDO PUESTO:
-Gorro de hueso
-Malla de hueso
-Brazales de cuero
-Muslera de hueso
-Pantalones verdes
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105 Miel = Luciérnaga Seta especial
106 Hierba = planta savia Cáscara insecto
107 Hierba de fuego = Basura Pimiento picante
108 Seta azul = Hierba antídoto Hongo
109 Carne cruda = Carne tostada Boñiga
110 Barril grande = Hiedra Hueso monstr med
111 Barril pequeño = Planta de savia Hueso monstr pq
112 Piedra de afilar = Piedra disco Hueso monstr pq
113 Baya hueca = Baya hueca Mineral hierro (salen 5)
114 Baya aguja = Baya aguja Cristal tierra (salen 5)
115 Pescado sushi = Hierba antídoto Pez somnífero
116 Fil. poco hecho = Bicho eléctrico Piel velociprey
117 Lanzagritos = Rana Flauta
118 Fluido monstruo = Cristal hielo Bolsa somnífera
119 Psicosuero = flor de cactus Bicho eléctrico
120 Extracto poder = Semilla dragón hígado piscine
121 Semilla poder = Baya bomba escama kut-ku
122 Semilla armadura = Baya aguja garra velocidrome
123 Pez estruendoso = pimiento picante pescado sushi
124 Caldo monstruo = fluido monstruo Bicho amargo
1 Poción = Hierba Seta Azul
2 Mega Poción = Poción(1) Miel
3 Nutrientes = Seta Azul Bicho Divino
4 MegaNutrientes = Nutrientes(3) Miel
5 Antídoto = Hierba Antídoto Seta Azul
6 Medicina Herbal = Flor de cactus Bicho Amargo
7 Poción Max. = Meganutrientes(4) Hongo dragón
8 Poción antigua = Inmunizador(10) Cuerno de Kelbi
9 Catalizador = Bicho Amargo Miel
10 Inmunizador = Catalizador Hongo Dragón
11 Zumo de poder = Catalizador(9) Fil. poco hecho
12 Mega zumo = Extracto poder Filete muy hecho
13 Droga de demonio = Catalizador(9) Semilla de poder
14 Megadroga demon. = Droga de demonio(13) Extracto pálido
15 Píldora de poder = Inmunizador(10) Semilla de poder
16 Piel de armadura = Catalizador(9) Semilla armadura
17 Megapiel armad. = Piel de armadura(16) Extracto pálido
18 Píldora armadura = Inmunizador(10) Semilla armadura
19 Bebida caliente = Pimiento picante Bicho amargo
20 Bebida fría = Cristal hielo Bicho amargo
21 Seta picante = Pimiento picante Seta especial
22 Carne Envenenada = Carne cruda Hongo
23 Carne Teñida = Carne cruda Seta aturdidora
24 Carne Drogada = Carne cruda Hierba somnífera
25 Material bomba = Planta de savia piedra
26 Bomba de humo = Material bomba(25) Hiedra
27 Bomba humo ven. = Material bomba hongo
28 Bomba de luz = Material bomba(25) Bicho luminoso
29 Bomba boñiga = Material bomba(25) boñiga
30 Bola de pintura = Baya pintura Planta de savia
31 Pólvora = Nitroseta Hierba de fuego
32 Bomba barril pq. = Barril pequeño Hierba de fuego
33 Bomba barr. pq. = arrowana revent. Bomba barril pq.
34 Bomba barril gr. = Barril grande Pólvora(31)
35 Bomba barr .gr. = pez frágil Bomba barril gr.
36 Bomba sonica = Pólvora(31) Lanzagritos
37 Red = Telaraña Hiedra
38 Trampa escollo = Red(37) Herram. trampa
39 Cebo de atún = Gusano bicho ñame
40 Cebo arrowana = Grillo Salta bichos
41 Cebo pez dorado = Luciérnaga Larva serpiente
42 Pico antiguo = Hueso piedra
43 Pico de hierro = Hueso Mineral hierro
44 Megapico = Hueso Min. machalita
45 Red bichos ant. = Red Hueso misterioso
46 Red de bichos = Red Hueso monstr pq
47 Mega red bichos = Red Hueso monstr med
48 Piedra antisept. = Cristal tierra Bicho amargo
49 Cristales vida = Bicho divino Colmillo Wyvern
50 Polvo de vida = Cristales vida(49) Garra de Wyvern
51 Flauta de salud = Flauta Polvo de vida(50)
52 Flauta Antídoto = Flauta piedra antisept.
53 Flauta demonio = Megadroga demon.(14) Hueso monstr med
54 Flauta armadura = Megapiel armad.(17) Hueso monstr med
55 Cuch. lanz. ven. = Cuchillo lanzam. Hongo
56 Cuch. lanz. somn = Cuchillo lanzam. Hierba somnífera
57 Cuch. lanz. par. = Cuchillo lanzam. Seta aturdidora
58 Garra de poder = Amuleto de poder Garra de Lao-Shan pq.
59 Garra de armadura = Amuleto de armadura Garra de Lao-Shan pq.
60 Disp. Normal Lv2 = Baya hueca Baya aguja
61 Disp. Normal Lv3 = Baya hueca pez estruendoso
62 Disp. perf Nv1 = Baya hueca colm. velociprey
63 Disp. perf Nv2 = Baya hueca Atún pincho
64 Disp. perf Nv3 = Carcasa hueso pq Atún pincho
65 D. perdigón Nv1 = Baya hueca nuez frágil
66 D. perdigón Nv2 = Baya hueca Colmillo Wyvern
67 D. perdigón Nv3 = Carcasa hueso pq Colmillo Wyvern
68 Disp. risco Nv1 = Baya hueca Arrowana Revent.
69 Disp. risco Nv2 = Carcasa hueso pq Arrowana Revent.
70 Disp. risco Nv3 = Carcasa hueso gr Arrowana bomba
71 Disp. grupo Nv1 = Baya hueca Baya bomba
72 Disp. grupo Nv2 = Cáscara hueso pq Garra de Wyvern
73 Disp. grupo Nv3 = Carcasa hueso gr Pez frágil
74 Disp. llama = Baya hueca Hierba de fuego
75 Disp. hielo = Baya hueca Caballa cuchillo
76 Disp. trueno = Baya hueca Bicho luminoso
77 Disp. dragón = Carcasa hueso gr Semilla dragón
78 Disp. recup. Nv1 = Baya hueca Hierba
79 Disp. recup. Nv2 = Baya hueca Poción(1)
80 Disp. Veneno Nv1 = Baya hueca Hongo
81 Disp. Veneno Nv2 = Carcasa hueso pq Colmillo Loprey
82 Disp. Aturd. Nv1 = Baya hueca Seta aturdidora
83 Disp. Aturd. Nv2 = Carcasa hueso pq Colmillo Genprey
84 Disp. sueño Nv1 = Baya hueca Hierba somnífera
85 Disp. sueño Nv2 = Carcasa hueso pq pez somnífero
86 Disp. pintura = Baya hueca Baya pintura
87 Disp. demonio = Baya hueca Semilla de poder
88 Disp. armadura = Baya hueca Semilla armadura
89 Piedra disco x5 = 90 = Pico de expansión Piedra disco
90 Min.Hierro x5 = 90 = Pico de expansión Min.Hierro
91 Cristal Tierrax3 = 90 = Pico de expansión Cristal Tierra
92 Min.Machalita x3 = 90 = Pico de expansión Mineral Machalita
93 Min.Dragonita x3 = 90 = Pico de expansión mineral Dragonita
94 Mineral Carbalita x2 = 90 = Pico de expansión mineral Carbalita
95 Min.de Unión x2 = 90 = Pico de expansión Mineral de unión
96 Piedra de fuego x2 = 90 = Pico de expansión Piedra de fuego
97 Piedra de cel de fuego x2 = 90 =Pico de expansión Piedra Fuego
98 Cristal ligerox2 = 90 = Pico de expansión Cristal ligero
99 Cristal Nova x2 = 90 = Pico de expansión Cristal Nova
100 Cristal puro x2 = 90 = Pico de expansión Cristal puro
101 Hueso de monstruo x2 = 90 = Pico de expansión Hueso de monstruo
102 Hueso duro de monstruo x2=90 = Pico de expansión Hueso duro de monstruo
103 Escarabajo Rey x3 = 90 = Pico de expansión Escarabajo rey
104 Saltamontes pegalotodox2=90=Pico de expansión Saltamontes pegalotodo
102 Botella Vacía = Cáscara de hueso pq. Piedra de Afilar
103 Rev. veneno =Botella Vacía Hongo Venenoso
104 Rev. paraliz = Botella Vacía Seta Aturdidora
105 Rev. Somn = Botella Vacía Hierba Somnífera
106 Rev. energía = Botella Vacía Nitroseta
107 Tranquilizante = Seta Aturdidora Hierba Somnífera
108 Cuch. tranquilizante = Tranquilizante Cuchillo Lanzam.
109 Cuch. paraliz = Paraliseta Material bomba
110 Disparo de Captura Droga de Captura Cáscara de hueso pq.
111 Piedra de Armadura Roca de Armadura Machalita n.d.
112 Piedra de Armadura Roca de Armadura Escarabajo Asesino n.d.
113 Piedra de Armadura Roca de Armadura Dragonita n.d.
114 Piedra de Armadura Roca de Armadura Hercudrome n.d.
115 Piedra de Armadura G Roca de Armadura Carbalita n.d.
116 Piedra de Armadura G Roca de Armadura Escarabajo Rey n.d.
117 Piedra Disco x5 Pico expansión Piedra Disco
118 Hierro x5 Pico expansión Hierro
119 Cristal Tierra x3 Pico expansión Cristal Tierra
120 Machalita x3 Pico expansión Machalita
121 Dragonita x3 Pico expansión Dragonita
122 Carbalita x2 Pico expansión Carbalita
123 Piedra Unión x2 Pico expansión Piedra Unión
124 Piedra Fuego x2 Pico expansión Piedra Fuego
125 Piedra Célula Fuego x2 Pico expansión Piedra Célula Fuego
126 Cristal de Luz x2 Pico expansión Cristal de Luz
127 Cristal Nova x2 Pico expansión Cristal Nova
128 Hueso de Monstruo x2 Pico expansión Hueso de Monstruo
129 Hueso de monstruo duro x2 Pico expansión Hueso de Monstruo duro
130 Hormiga Negra x5 Pico espansión Hormiga Negra
131 Escarabajo Asesino x3 Pico expansión Escarabajo Asesino
132 Hercudrome x3 Pico expansión Hercudrome
133 Grillo Raro x2 Pico expansión Grillo Raro
134 Escarabajo Rey x3 Pico expansión Escarabajo Rey
135 Hombre de nieve "Original" Pokke Bola de nieve pq. Bola de nieve gr. n.d.
136 Espada de Gatos Puño desarmado Espada Hiltless
137 Corona de Gato Fragmento de Corona de Gato Corona de Gato rota
138 Bote viejo de los Reyes Bote sin fondo Culo(fondo) de Bote n.d.
139 Máscara de Chachubu Máscara de Cachubu con agujero Relleno de agujero de Máscara de Chachubu
140 Libro: Vieja guía de Ecología de Dragones Tapa de Libro Contenido del Libro
ALQUIMIA ( SE CONSIGUE LLEVANDO PUESTO:
-Gorro de hueso
-Malla de hueso
-Brazales de cuero
-Muslera de hueso
-Pantalones verdes
TAMBIÉN SE PUEDE CONSEGUIR LLEVANDO LA JOYA DE ARTES SECRETAS EN TADA LA ARMADURA
105 Miel = Luciérnaga Seta especial
106 Hierba = planta savia Cáscara insecto
107 Hierba de fuego = Basura Pimiento picante
108 Seta azul = Hierba antídoto Hongo
109 Carne cruda = Carne tostada Boñiga
110 Barril grande = Hiedra Hueso monstr med
111 Barril pequeño = Planta de savia Hueso monstr pq
112 Piedra de afilar = Piedra disco Hueso monstr pq
113 Baya hueca = Baya hueca Mineral hierro (salen 5)
114 Baya aguja = Baya aguja Cristal tierra (salen 5)
115 Pescado sushi = Hierba antídoto Pez somnífero
116 Fil. poco hecho = Bicho eléctrico Piel velociprey
117 Lanzagritos = Rana Flauta
118 Fluido monstruo = Cristal hielo Bolsa somnífera
119 Psicosuero = flor de cactus Bicho eléctrico
120 Extracto poder = Semilla dragón hígado piscine
121 Semilla poder = Baya bomba escama kut-ku
122 Semilla armadura = Baya aguja garra velocidrome
123 Pez estruendoso = pimiento picante pescado sushi
124 Caldo monstruo = fluido monstruo Bicho amargo
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